從PC平臺到移動平臺,再到2016年火熱的沉浸式平臺,人類的運算平臺正在變化。UCCVR公司創(chuàng)始人兼CEO符國新說,前兩個階段的屏幕都是2D的,但VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實),或者說沉浸式平臺,將把2D屏幕真正變成
雖然數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初具規(guī)模,且在文化消費中占據(jù)重要位置,但由于創(chuàng)新性很強,產(chǎn)品、服務(wù)、模式層出不窮且迭代極快,所以,不論在官方還是在民間的話語體系中,對其始終缺乏一個清晰的行業(yè)認同。
通過2017年全國兩會上李克強總理的政府工作報告,分析一下2017年中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十大趨勢。
《發(fā)展規(guī)劃》提出,以數(shù)字技術(shù)和先進理念推動文化創(chuàng)意與創(chuàng)新設(shè)計等產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展,促進文化科技深度融合、相關(guān)產(chǎn)業(yè)相互滲透。到2020年,形成文化引領(lǐng)、技術(shù)先進、鏈條完整的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局,相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模達到8
投資8億元,在湖南湘江新區(qū)打造集技術(shù)研發(fā)、創(chuàng)意設(shè)計、體驗展示、教育培訓、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等功能于一體的移動互聯(lián)數(shù)字出版文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群。
近年來,數(shù)字化革命正以迅猛的勢頭在各行各業(yè)內(nèi)推動著無數(shù)的顛覆和轉(zhuǎn)型。以數(shù)字技術(shù)為載體的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迅速崛起,并引領(lǐng)著當代文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢。
動漫產(chǎn)業(yè)目前還沒有巨頭型的互聯(lián)網(wǎng)平臺,同時仍然有很多細分內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的機會,如果準確把握住趨勢將大有可為。
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代信息技術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逐漸融合而產(chǎn)生的一種新經(jīng)濟形態(tài),和傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以實體為載體進行藝術(shù)創(chuàng)作不同,數(shù)字創(chuàng)意是以CG(Computer Graphics)等現(xiàn)代數(shù)字技
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