傳播國有企業混改商機,聚焦國有資產交易時訊,拓展投資并購價值管理視野
數字文化產業是人類社會進入數字時代以來不斷創新發展的新興文化生產領域。世界范圍的數字時代開始于20世紀50年代衛星技術和網絡技術的發展,大體上可以分為傳統互聯網時代、移動互聯網時代和智能物聯網時代。數字文化產業也經歷了信息數據、用戶數據和萬物數據的數字化迭代革命。數字文化產業開辟了人類社會新文創的全新模式
在人類發展的每個重大歷史時期,文化都能成為時代變遷、社會變革的先導。“激發全民族文化創新創造活力”“堅持創造性轉化、創新性發展,不斷鑄就中華文化新輝煌”,習近平總書記在黨的十九大報告中的重要論斷,彰顯了新時代中華文化發展的新目標、新理念。黨的十八大以來,黨中央、國務院高度重視文化產業發展,出臺了一系列政策文件,初
2020年兩會,全國政協委員、北京大學教授張頤武對疫情之后的文化創意產業復興提出建議。他認為,國家應該成立專項扶困資金,來幫助文化創意產業早日走出困境,如果隊伍散了,人也散了,將來再想恢復起來就很困難了,所以,目前最重要的是保持體系的完整,“大概需要幾億的規模。”
國家統計局近日發布的數據顯示,受新冠肺炎疫情影響,一季度,全國規模以上文化及相關產業企業實現營業收入16889億元,比上年同期下降13.9%,但“互聯網+文化”新業態逆勢上行。
2019年上半年,全國規模以上文化及相關產業企業營業收入增長7.9%,未來文創產品市場隨著消費升級大潮,將有更為廣闊的空間。如何讓文創產品區別于一般產品,在激烈的競爭中脫穎而出,給人們帶去美感、知識、文化和新奇好玩的體驗,或將是開發者在文創2.0時代關注的焦點。
年終歲末,2019年文化產業的各個盤點數據新鮮出爐,中國內地電影票房比上一年提前22天突破600億元大關,動畫電影《哪吒之魔童降世》以49.74億元的好成績榮登年度票房榜首,坐穩中國影史票房第二,僅次于56.83億元的《戰狼2》;中國游戲產業以379億美元占據世界游戲市場的頭把交椅;國內旅游人數前三季度達到45.97億人次,同比增長8.8%……
創意園區是多種社會因素的綜合反映,而文化創意產業也是多種社會要素的綜合產物,它們都是依托城市建設與區域資源發揮輻射效應,帶動一系列相關產業群的發展。創意園區建設走到今天,已經遠遠超過自發形成、自由聚集、盲目發展的初始階段,已有的園區需要進一步完善規劃設計,新建設的園區更需要規劃設計先行。
在數字科技的推動下,作為文創產業發展核心的內容(創意)表現形式日益多元,它或是在科技推動下實現傳統文化內容創新,或是在科技的催生下而衍生出的數字文化內容。
文化創意產業的產業融合主要表現在:在產品的供需方面,文化創意產業的產品可以成為其他產業的生產要素,同時,其他產業的產品也會被其作為生產要素來使用。在產業的技術供給方面,文化創意產業的生產需要其他產業為其提供技術水平層次相當的生產手段,同時,它的發展也推動了其他相互關聯的產業的技術進步,從而使整個產業的技術水平不斷